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番号 略名 正式名 211 メッチャー・ムチャ メッチャー・ムチャ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 7 5 6 1 15 6 A 6 4 5 1 14 5 B 5 3 4 1 13 4 C 4 2 3 1 12 3 D 3 1 2 1 11 2 E 2 0 1 1 10 1 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 エゥーゴ アクシズ同盟締結3T後に加入 中佐E エゥーゴ・クワトロ アライメントLaw(40%→)で加入 中佐E アライメントChaos(←70%)で離脱 テム・レイ軍 最初から 中佐D(経験50) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ミリィ・チルダー ウォン・リー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 エゥーゴの技術士官。彼を一言で説明するならエゥーゴ版ゴップ。能力も見た目(?)もゴップに似ている。階級が低いのが不幸中の幸いと言うべきか。ただ、全般的に階級が低い士官が多いエゥーゴでは中佐というのがなかなか恨めしく、ヘンケンと同じ階級で彼の上に居るのはブレックスやブライトのみという状況なので、マニティと少佐に昇進したクワトロ、アムロなどと同じ戦場には極力同伴させないようにしよう。最高クラスの指揮をもつクワトロは特に注意したいところ。 人材不足極まるエゥーゴ本編に最初からいたならばまだ居場所があったかもしれないが、そちらでは人材不足が解消された段階で入ってくる間の悪さである。 うんちく等 裏話では、メチャー・ムッチャー・ヨワイらしい。初登場でいきなりアクシズの捕虜となり、尋問に際しては「何でも喋るからぶたないでえ」と見事なまでのヘタレぶりを発揮している(なお、一発も殴られていない)事を考えると、耐久の高さは過剰評価も甚だしい。 アーガマへハイメガ粒子砲やメガ・バズーカランチャー等の装備品、百式二号機を届けた陰の功労者でもある。技術者だったからかジュドー達への使用法の説明もしていた。ウォン同様ブリッジで的外れな命令をブライトに突きつける困った所があり、自分でもってきたせいか原作でやたらとブライトに主砲を撃たせたがっていた。 ずるい大人の代表格として描かれているが、愛嬌はないでもない。当初はウォンと比べると、ジュドーらに友好的であり、彼をNTと煽てる場面もあった。しかし、エゥーゴの戦力が整った後半期には、掌を返したような態度でジュドーらを下艦させようとしている。この場合は、彼らの身を案じた、というよりはむしろ、単純に最早用無しだから、という意味合いが強かった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 テム・レイ軍でも、(テム・レイ軍では貴重な)フランクリンやエマリーの指揮を食ってしまう困ったちゃん。 -- 名無しさん (2010-01-16 19 52 10) アクシズやネオジオン編だとこの人を利用して功績値が稼げる -- 名無しさん (2010-09-01 00 06 38) 耐久が高いのでアーガマに乗せて一人で防衛させよう -- 名無しさん (2013-01-11 02 38 55) ブライトやヘンケンの指揮下で活躍させるといい。同階級ならステータスの高いほうが優先されるので問題ない。せっかくの指揮範囲持ちなんだから無人機を持たせて有効に活用しよう -- 名無しさん (2015-01-28 18 49 29) こいつに限らずZZではアーガマ隊とハヤト以外ろくな大人が出ない。 -- 名無しさん (2016-01-16 13 30 02) 正確には同階級の場合はデータベースで若い番号の方(士官一覧でCLASSでソートして上に来る方)優先。ヘンケンはこのキャラより番号が若いのでヘンケンの指揮が優先される。ちなみに、メッチャーはZZのキャラだけに番号は全体で見てかなり後に位置するため、大半のキャラは中佐に昇格できればそちらの指揮が優先される。 -- 名無しさん (2016-01-16 14 46 21) こんな能力で戦場に出るんだから、本当に「めっちゃ無茶」なおっさん。 -- 名無しさん (2017-04-01 21 39 15) 少佐なら昇格したアムロ・クワトロとコンビを組ませる価値があるのだが、いろいろな意味で足りてないおっさん。とはいえそんな彼でも活用の余地があるのはギレンの野望のいいところか。 -- 名無しさん (2018-05-05 18 32 33) テムレイ軍では艦長も不足だがアーガマ2つはもったいなさすぎる。ドロスに乗せろと言わんばかりの能力なので散布や囮や前線基地役と考えるといい仕事をする。 -- 名無しさん (2018-06-04 08 49 02) 個人的に使えたのはエウーゴクワトロ編。初めから一機だけあるマゼランKをマゼラン改にして乗せて索敵要因に。仲間になるのも速いし。テムレイ編なら最初からいるけど逆に邪魔になるんですわ。ブライトやヘンケンの下なら指揮邪魔しないし。耐久だけは大したものなのでそこを生かせる。間違ってもラーディッシュなど任せるには及ばない。けど、皆さんもでしょうけど、何となく憎めないこの顔!是非活躍させましょう!! -- 名無しさん (2018-06-27 16 11 33) 加入する時期から考えても能力的にひどすぎ・・・アクシズとグレミー軍両方相手にする鉄火場にこんな上司が配属されてきたら泣く。 -- 名無しさん (2019-09-01 18 57 12) エンドラ隊に尋問されそうになったとき、聞かれてもないのにアーガマの情報をペラペラ喋るほどのヘタレ -- 名無しさん (2019-11-11 12 10 29) アーガマに乗せてドサ周り部隊の指揮官にすると自然と育つ。テムレイ軍ならザクⅢ改やヤクトドーガよりもゼクツヴァイに乗せたほうがマシだろう。 -- 名無しさん (2019-11-11 12 26 58) ブレックスエゥーゴに最初からいたら、アーガマとか乗せて単騎防衛とかできたんかな -- 名無しさん (2022-02-21 22 05 27) 無能なのはわかるが格闘成長なしにするほどの(ダメな)個性があったとも思えない。まぁ成長したところて活かす場もなかっただろうけど -- 名無しさん (2022-06-23 07 55 38) クワトロ編で、戦線が拡大しつつある頃に加入してくれるおじさん。ア・バオア・クーあたりで余った艦艇に乗せておくと、ガザC数部隊相手程度なら救援到着まで耐えてくれる。まぁ、戦線が縮小した終盤には、ミハイゾクでお留守番しているのだが…… -- 名無しさん (2022-09-15 11 51 25) 連邦編ではカオスプレイで、エゥーゴと敵対すると参戦している。ブレックスよりも階級が高い者がいない中で貴重な佐官であり、初期配置のサラミス後期型(改ですらない)に乗っていたりするので、とてもおいしい貴重な経験値ボックスとなる。 -- 名無しさん (2024-05-09 10 56 05) こいつや同じアクシズ戦で加入してくる人員はランクが低すぎるのがつらい -- 名無しさん (2024-05-09 12 06 50) 初期ランクの時点で耐久10あるから艦船を固くする役割には十分なんだが、加入する時期が・・・ -- 名無しさん (2024-05-10 22 31 46) 名前 コメント
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コアトップ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 504 MSZ-010 図鑑:コアトップ(コアファイターなし)生産:コアトップ兵器:Cトップ-ZZ - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 195 割引 × 耐久 390 運動 30 物資 175 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 合体可能(+コアベース=Gフォートレス) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームライフル 300 65 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:Gフォートレス分離後の片方のユニット。生産不可ユニットである。ZZガンダムの上半身に相当する。武装はダブルビームライフルのみ。 うんちく等:コックピットがコアファイター部とダブルビームライフル銃床部の二箇所にある。操縦はどちらからでも可能だが、ダブルビームライフル側にパイロットが乗ったまま合体してしまうと脱出できず、なすすべもなく振り回されるという悲惨な事態に陥る。パイロットは主にエル・ビアンノ。キュベレイとの決戦に際して左腕を切り落とされたが、コアファイターと分離できなかった為、結局そのままコア3から脱出した。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 移動7索敵Bの間違いでは? -- 名無しさん (2014-09-10 01 10 11) 射程1-2ですよね? -- 名無しさん (2024-07-20 13 26 40) 名前 コメント
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ドーベン・ウルフ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 182 AMX-014 図鑑:ドーベン・ウルフ生産:ドーベン・ウルフ兵器:ドーベン・ウルフ サイコミュ搭載重MSの開発 3500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 22.0m Weight 74.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 26 14 25 サイコガンダムMK-ⅡガンダムMk-Ⅴ(オーガスタ研究所仕様)開発で必要技術LV-1、両方開発で-2 - 開発前作中コメント 準サイコミュを搭載した量産型重MSを開発する。強力なビームライフルや多彩な武装に加え、大量のスラスターを搭載することで、優れた性能を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3000 資源 9850 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S2 耐久 800 運動 52 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: 正統ジオン軍 アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン ネオジオン軍(キャスバル) テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 352 75 1-3 メガリュウシホウ 156 70 1-2 ビームサーベル 270 80 0-0 インコム 240 75 1-2 バルカン 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:サイコミュ搭載機だが、NTを乗せるなら他にいい機体は沢山有るため、OT用となる。前作と比べて、メガ粒子砲の射程が2に上がったため、射程2に火力を集中しやすくなった。しかし、運動は52と、同時期のエース機と比較すると少々鈍く、盾も無いため最前列に立たせるには不安が残る。一方、射撃戦での殲滅力は高いため、スタック中列以降に配置する運用法がベターか。設定では、他にも沢山の武器が内蔵されているはずなので、バルカンよりもそちらを使えば・・・と思うのだが、そうも行かないらしい。ガンダムMk-Ⅴと本機、両方のプランを持っているとMK-Vを高性能化で本機にすることもできる。ただし武装の射程と性能は上昇するものの、シールドが無くなり運動性も少々低下する。豊富な武装から考えてもパイロット乗せ、遠距離攻撃に特化させるべきだろう。 うんちく等:グレミー軍のラカン率いるスペースウルフ隊の高性能機。サイコMK-Ⅱを参考にしただけあって、高いポテンシャルを有する。上記でも言われているとおり、かなりの数の武装を装備した機体。その設定にある全ての兵器を再現した作品は、今までにないそうだ。本作でも勿論、完全再現されていない。具体的には、Bライフル兼用のメガランチャー、胸部3連メガ粒子砲、Bサーベル、インコム、頭部バルカンは再現されているが、バインダー部の12連装ミサイルランチャー&ビームカノン、対艦用大型ミサイル、腋の下の隠しグレネードランチャー、有線式ハンドビームは再現されていない。尚、ラカン機のみ隠し腕に内蔵されているサイコミュ式ハンドビームがあったが、これもオミットである。劇中では6機全機がラカン・ダカランのスペースウルフ隊に配備され、そのままグレミーの叛乱に参加した。そして一機はキャラ艦隊との交戦中に撃墜、一機はマシュマーと相打ちになり、ラカン機と更にもう一機はジュドーに落とされている。残り二機の消息は不明。EVOLVEでは第一次ネオジオン抗争終結後に旅に出たジュドー達の元へ亡命を希望するジオン要人の追撃部隊の中に本機の姿が見られる。エース機と思われるホワイトカラーの機体も登場し、インコムを使用しているが、映像作品でインコムを使用したのはこれが初めて。一方、撃墜を免れた機体はネオ・ジオン残党が回収し、『袖付き』仕様として運用されたり、一方では第一次ネオ・ジオン抗争終結後に連邦軍に接収され、シルヴァ・バレトへと改修されてそれぞれ『ガンダムUC』の漫画・アニメに登場している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 宇宙戦闘で、NTのお供や、ズサ部隊の先頭(やばくなったらズサの後ろに)など相性が非常にいいと思います。遠距離攻撃可能で盾有り運動性良好のガズR/Lも非常に相性がいいのですが、僕は一回での戦闘で火力・殲滅力をとりたいのでドーベンを使っています。 -- 名無しさん (2011-06-20 19 34 17) SFS無しなので地上では使うなら輸送手段を忘れずに。 -- 名無しさん (2011-09-11 10 12 54) ビームサーベルとバルカンは初めから無かった物と割り切り、適当なOT乗せてズサ支援部隊の隊長機にでも -- 名無しさん (2012-01-27 18 22 13) アクシズ・グレミー軍の場合、VEモードのOT機でなくとも初期配備機としてラカンに与えられている。 -- 名無しさん (2012-01-31 23 10 37) インコムがあるので遠距離攻撃用としてOT乗せれば役に立つ -- 名無しさん (2012-10-10 06 36 40) オールドタイプ最終候補・・・と言いたいが、耐久運動が、ザクⅢ改やジオ、Ex-ガンダムに比べると一回り弱く、ジェガンクラスに囲まれると厳しいので、接近されないように、注意して運用したい所。中列以降に置こう。 -- 名無しさん (2012-11-30 21 34 44) デニム隊やトップ隊などを乗せてエースのお供をさせると良い -- 名無しさん (2012-11-30 22 37 04) ジオン編でも開発出来ればよかったんだけど... -- 名無しさん (2013-10-27 07 31 59) ジオン編でもアクシズ相手にしてたら諜報部がたいていプランをダッシュしてきてくれるよ。重複してないプランがわずかしかないからね。 -- 名無しさん (2013-10-27 15 06 00) そうなんですか、ありがとうございます。他にジオンで開発出来ないアクシズMSはゲーマルクとかザクⅢ改、クインマンサくらいかな? -- 名無しさん (2013-10-27 18 01 21) OTのパイロット用だとこいつとJドーガどっちがいいでしょうか? -- 名無しさん (2014-11-16 18 34 28) ウルフ松永ならドーベンで間違いないが積極的前衛をやるならヤクトのが硬いのでいいだろう。攻撃に置いては格闘は雑魚戦には関係薄いので射撃武器の多いドーベンの方が面白いと思う -- 名無しさん (2014-11-16 20 03 20) なるほど前ならヤクトで射撃ならウルフですか ありがとうございます -- 名無しさん (2014-11-17 09 39 15) ビームライフルの射撃回数がたった4なので、射撃値が10や15のパイロットを乗せたいところ -- 名無しさん (2015-08-26 09 29 25) コイツが敵として出てきた時、ダナ・キライとアリアスとラカンが1セットで出てきた。これは非常にウザすぎる。ラカンは普通にヤバすぎるし、アリアスも成長次第でコイツに乗られると、ちょっとくらいだがウザい。ダナ・キライはランクCで一桁で機体とパイロット能力が噛み合ってないので対処可能。 -- 名無しさん (2015-10-06 22 37 01) バルカン削って電磁ワイヤー付ければよかったのでは・・・ -- 名無しさん (2017-07-07 09 26 07) 地上用にインコムの代りに大型ミサイル使用する現地武装変更できてもよかった。 -- 名無しさん (2017-07-07 11 22 03) たしかにバルカンよりは3機スタックのみ発動する電磁ワイヤーが有ればアッザムリーダー的な攻撃が出来ても良かった。 -- 名無しさん (2017-07-12 14 27 04) 運動・命中が中途半端な上に全体的に攻撃回数が少ないので射撃火力が非常に不安定で、盾持ちや防御相手だとさっぱり削れない。射程3持ちだがお飾りと思った方が良い。寸評で言われているほどの高い殲滅力を発揮するにはNTクラスの射撃は不可欠で、射撃が低いOT達には全く向かない -- 名無しさん (2018-02-01 19 55 01) 射程3はたまたま3マス先に止まった敵ユニットへの牽制レベルの攻撃だろうね。 -- 名無しさん (2018-02-03 00 03 25) 物資の関係で、チャンスがあっても射程3での攻撃反撃は控えた方がいいな。無補給では最大5回までしか戦闘をこなせない -- 名無しさん (2018-02-03 01 09 14) もし次新作出すなら、このサイトをしっかり見てから作ってほしいな -- 名無しさん (2018-02-23 13 01 07) ↑にも書いてあるが、モノアイ部分がドムに似てるからって地上もスイスイいけると思ってはダメですよ。それでターンが大幅に遅れました。 -- 名無しさん (2018-03-30 08 46 21) ↑ドライセンのページと間違えてない?こっちも山岳苦手だけどさ -- 名無しさん (2018-03-30 11 19 16) 対空射撃可能な距離3を持っているってのは地上で拠点に引きこもって防衛するには便利。まあ後方に援軍を用意しておけばバウの方が良いが。 -- 名無しさん (2018-03-31 18 58 11) 武装多いんだし対空用装備にバインダービーム(対空専用)と大型ミサイル(2-2)とかあればなぁ。インコムの代りに -- 名無しさん (2018-03-31 19 41 45) 強力な機体ではあるが、数はいらない。時期といい、性能といい、惜しい機体。 -- 名無しさん (2018-09-16 16 30 50) ザクⅢ改やゲーマルクに太刀打ち出来る機体のイメージだったがいまいち爆発力と防御に難がある。射程駆使して運用するのがセオリーか。 -- 名無しさん (2018-09-17 12 46 02) バルカンじゃなくて対艦ミサイルにしてほしい -- 名無しさん (2019-07-04 13 41 06) そもそもドーベンの全武装が使えるゲームってあったか? -- 名無しさん (2019-07-23 09 03 05) 豊富な武装の設定を活かして陸ガンみたいに移動中武装変更できれば電磁ワイヤー以外は再現できたのかも(ビームとインコムの手数で戦うA装備、実弾主体のB装備、砲撃可能なC装備といった具合に) -- 名無しさん (2019-08-01 20 49 13) ZZより数値上はタフだが盾の有無が響いてこちらのほうが墜ち易い。過信せず支援攻撃に徹するのが吉。 -- 名無しさん (2019-08-04 22 48 12) 一番好きな機体だけど活躍させる機会がグレミー軍くらいしかまともにないのが悲しい 尤も逆シャア以降の機体よりかはマシだけど -- 名無しさん (2019-09-24 14 58 33) ドーベンの全武装が再現されたビデオゲームは無い。スパロボF、完結、CBが惜しくて、グレネードランチャー以外全部持ってる -- 名無しさん (2019-09-24 23 06 31) Sディアス達を率いて間接攻撃に徹するか、キュベorゲーマルのお供にどうぞ。 -- 名無しさん (2020-02-08 17 45 07) こんなコン○トラーみたいな武器庫をザクⅢをさしおいてまで(少数だが)量産機に採用するネオジオンはどうかしてる。ただゲーマルクよりは安いのでゲーム的にはある程度の数は揃えやすい -- 名無しさん (2020-05-07 21 26 40) サイコミュ付きだから、さすがに砲撃機とまではいかなかったんだろう -- 名無しさん (2020-06-30 13 48 33) 持ってるビームライフルは射程距離から言ってメガビームランチャーみたいな武器。砲身が伸びるというのはかなりトンデモギミックである。再現はされてないが。 -- 名無しさん (2020-09-30 18 08 44) カタログスペックは高いが回数と命中、運動に難があるためハンマハンマ同様期待したほどの戦果は得られない。サンプルだけで十分かと。 -- 名無しさん (2020-09-30 21 22 30) ザクIII共々新ギレでも出てきて欲しかった機体。個人的にはユニコーンシリーズに出てきたシルヴァ・バレドを思い起こすような容姿をしているのでユニコーンと並べて戦わせたかった。 -- 名無しさん (2022-02-26 10 40 41) ↑3GジェネとかGXとGNEXTだと百式のように砲撃可能なんだけど、何故かこのゲームでは再現されてない -- 名無しさん (2022-02-26 15 22 58) この機体が開発される頃にはパイロットにバウが行き渡っているはず。汎用性やコストを鑑みてもNT機の随伴機としての少数生産くらいの価値しかアクシズだと見出せない。悪い機体では無い。 -- マ (2022-09-17 04 03 55) 射程3のビームライフルが売りなんだけど、この技術レベルで運動が低い・射撃命中が及第点・盾無しで前面に出しにくい点を考えると少し微妙。中後列で射程1-2運用でNTなら量産型キュベレイの方が射撃命中と運動+10で勝るしOTでも宇宙はジャムルフィン、地上はとっくにバウができてるしなぁ せめて全射撃命中が+5%、メガリュウシホウの威力が+100、運動が54~56あればねぇ。 -- 名無しさん (2022-09-17 14 15 35) 軽減機体でサイコⅡとmkⅤがあるけどサイコⅡがMS・MA共に25でmkⅤがMS25 少しは早くなるけど関連機体の開発期間中に技術投資するならあんまりありがたみがない。それに1-1戦闘ならMKⅤと比較でビームカノンとミサイルポッドの威力が上で総射撃力が大差ないレベル。サーベルの威力は+90と上なんだけど盾なし運動-2。生存性が同等か下手すれば劣る。まぁやっぱりシュツルムなんかと組ませて間接射撃主体の機体かな。 -- 名無しさん (2022-09-18 01 44 54) 今さらだけどドダイ乗れないんだな -- 名無しさん (2022-10-02 15 38 07) ガンダムMK-Ⅴ が限界200なのに高性能化機体のコイツが限界180というのがMS最上位はガンダムの名を冠する機体のみしか認めないという呪いじみたプレッシャーを感じられる不遇な機体 -- 名無しさん (2023-01-06 13 44 57) 限界20の差を痛感させられる機体。たった20でも結構痛い。 -- 名無しさん (2023-02-06 22 35 30) NTで限界230%活かせるのなんてアクシズではハマーン位で、OTの限界180%なんて誰も活かせないんですけど -- 名無しさん (2023-02-06 23 05 41) エアプ乙 -- 名無しさん (2023-02-06 23 34 57) 200%でキレイに2倍になる格闘で限界に引っかかるOTはいる。コイツは射撃重視機体だからそんなに問題にはならないが -- 名無しさん (2023-02-07 10 00 05) 格闘値は*7.5計算だから14で200%に引っかかっちゃうんだっけ。14くらいならOTでも結構いるね。 -- 名無しさん (2023-02-07 12 36 53) 反応もジョニーなら180%には引っ掛かるな。まぁ格闘と違って反応はジョニーぐらいだけど -- 名無しさん (2023-02-07 13 33 47) 格闘で限界ひっかかるわ~、困るわ~なんて感じたことないけどな。OT用機体なんて限界180あれば十分。200あったらちょっと嬉しいけどそんだけって感じ -- 名無しさん (2023-02-07 17 48 39) zとかバイセン込で200だと思うし準コミュあるなら限界190とか200保証とかあってもいいと思うな -- 名無しさん (2023-03-22 20 19 59) ↑2 サイコミュ兵器含めても素の限界200超えなんてほとんどないからなぁ。格闘機体ならもし200あれば変わるのはそこそこある。例としてガズRLは870→1240と20%の差で1.5倍近くになるし -- 名無しさん (2023-03-22 23 36 35) 格闘攻撃が撃破後に残存敵機へも斬りかかる仕様なら限界200=サーベル回数上昇の恩恵をOTでも受けれるのにな -- 名無しさん (2023-03-23 10 48 17) 支援攻撃だけでも十分性能を発揮出来るし運動52盾なしで積極的に格闘狙う機体でもないと思うけどな。個人的にはインコ厶の命中率75の方が気になる -- 名無しさん (2023-03-24 11 47 04) インコムはOTでオールレンジは操作が難しかったんだろ それでもアリス搭載の筈のSガンよか高い -- 名無しさん (2023-03-24 11 56 19) リスクは承知でパイロット乗せたコイツ3機をスタック。凄まじい殲滅力にハイになるも、アムロのΖⅡに襲われ撃墜。まあ、そうなるな。 -- 名無しさん (2023-05-26 03 06 53) ↑でもこれならいくらアムロとて無傷では済まないと思うよ。先行ならワンチャンアムロ沈んでた。次のターンできっちり始末してやればいい。このゲームは系譜ほどエースが尖ってない。ルールカZ無人メタス改×2スタックでハマキュベがワンパンで沈んだことあるし。 -- 名無しさん (2023-05-26 07 33 13) Sアムロ入りZⅡも待ち位置を調整してWRで突っ込んできたところを囲めば勝ち目はある。拠点に居座っているZⅡ相手だと近接じゃ勝ち目がないので補給を断って兵糧攻めになる。近接しないなら攪乱幕使ってズサブやガッシャで十分となるのが悲しい。 -- 名無しさん (2023-05-26 10 07 27) 火力は折り紙付きだが、生産できる勢力では乗せるパイロットに困る気がする。作中パイロットだったラカンは格闘偏重の能力だし、強化キャラみたいな射撃も高いパイロットとなるとさらに高性能の機体があるわけで -- 名無しさん (2023-05-27 17 23 19) アクシズでもグレミーでも中堅にあげれば良いのでは?OTでも使えるインコムあるし -- 名無しさん (2023-05-27 18 14 28) 3Dとか丁度いいよ。 -- 名無しさん (2023-05-29 01 33 28) アクシズだとアーガマ隊撃破しないとニュータイプ研究計画が降りてこないのが難点。ハンマハンマの後釜としてちょうどいい性能なんだけどな -- 名無しさん (2023-07-08 17 12 45) ジオン本国で諜報部が獲ってきてくれるんだけどザクⅢ改と同じく敵性技術山盛り必要、本国に余りまくってる射撃中堅パイロット乗せて格闘中堅パイロット乗せたガズアル前列スタックさせたら逆シャア軍団にも無双できそうなのになぁ -- 名無しさん (2024-04-29 01 13 52) 名前 コメント
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ガズエル(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 409 AMX-117L 図鑑:ガズアル(ベースジャバー搭乗)生産:ガズアル(ベースジャバー搭乗)兵器:ガズアル+F 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 33 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 - 耐久 700 運動 42 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ガズエル)100/0 特殊能力: 変形(ガズエル) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 270 80 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: 最大の長所である格闘攻撃ができないので、こちらは基本的には移動用と割り切っていい。目的地に着いたら即座に変形しよう。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 対地射程2が地味に便利。射程だけはズサブと一致する -- 名無しさん (2014-06-01 14 41 53) 名前 コメント
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ギラ・ドーガ(ドダイ改搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 422 AMS-119 図鑑:ギラ・ドーガ[ドダイ改搭乗]生産:ギラ・ドーガ(ドダイ改搭乗)兵器:ギラドーガ+F - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 37 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 1350 割引 耐久 320 運動 31 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ギラ・ドーガ)100/0 特殊能力: 変形可能(ギラ・ドーガ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 240 55 1-1 シュツルムファウスト 60 75 1-1 シールドグレネード 40 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:乗っているのがドダイ改ということもあり、ジェガン(ベースジャバー搭乗)と違い射程1-2の武装が無いのは弱点。反面、射程1での単純火力はジェガンより上。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ガルスJなど第一次ネオジオン抗争のMSと違ってSFSがベースジャバーではない。違いは命中率の低い射程2射撃が使えない程度でそれほど困る事ではないが -- 名無しさん (2012-08-19 18 07 05) 第二武装を加味しても、運動性の所為でズサブの方が強く見える・・・。ちなみにジェガンに射程2で仕掛けられたらなすすべがない -- 名無しさん (2020-04-28 21 10 41) 名前 コメント
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ZプラスA1型・アムロカラー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 148 MSZ-006A1 図鑑:ZプラスA1型・アムロカラー生産:兵器:Zプラス/AR - - 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ZプラスA1型にアムロを乗せ改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 - 耐久 580 運動 68 物資 280 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ZプラスA1型・アムロカラー(ウェイブライダー形態)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 320 80 1-1 ビームカノン 150 75 1-1 ビームサーベル 300 85 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 90 0-0 バルカン 48 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:A1型のアムロ専用機。生産不可ユニットで、A1にアムロを乗せて改造することで得られる(「開発」は不要)。A1が灰色基調なのに対し本機は白系色と橙色からなる鮮やかな機体である。A1比較で運動+10の68、耐久+80の580、物資変わらずで消費が+5の40。限界はA1と変わらず200%だが、アムロ搭乗なら専用機補正で250%。運動が68とZ系列では異常に高く、Sランクのアムロを乗せれば生存性だけはバランスブレーカーレベルに達する。地上専用なので、本機が最も活躍できるであろうエゥーゴ・クワトロ編の最終決戦が宇宙であることを考えると残念である。Ex-Sガンダムやνなどが開発されるまではアムロの地上用ユニットとして他に選択肢は無い。グリプス戦役でアムロが復帰するまでにA1型の開発を完了させたいところである。尚、A1型と異なり本機はC型には改造出来ない。本家のZと比べると、本機は運動が6・耐久が40高く、ビームライフルが16・バルカンが12弱いがサーベル同じで、サブ武装に関してはZのGランチャー80に対して本機ビームカノン150であり、限界は同じ200%。よってアムロ以外のパイロットが搭乗する場合は総合的にZと同程度の性能を発揮することになる。但しウェイブライダー形態においては第二武装の威力がZの半分程度しか無い。 うんちく等:A1型にアムロ用の塗装をした機体。あくまで色違いなので本来の性能差はないとされる。おまけにアムロは実際にこれに乗って戦っていたわけではなく、プロパガンダ用の影武者である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エゥーゴでアムロが加入する頃には地上はあらかた片づいていることが多く、その後のアクシズ系列との戦闘でも、地上は型落ち機が出てくる事が多く、彼を地上に割くのは、といったところ。 宇宙に出られれば… ただ、アクシズ戦で、同時期加入するルーの育成とでも割り切ってこの機体のアムロと適当な機体にルーを乗せてけば、1方面を任せて無双が充分できる。 -- 名無しさん (2009-06-18 06 09 33) 地上戦の多いエゥーゴ・クワトロで真価を発揮できる。陸戦型百式も同様だけどね。 -- 名無しさん (2009-11-28 07 46 32) ちゃっかり山の移動適正が上がっている。地上は山が多いので嬉しい限りである -- 名無しさん (2009-12-16 23 50 22) そんなわけで、C1へ改造する予定がなければ、A1はこれに改造したほうがアムロ以外でも有効 -- 名無しさん (2009-12-17 01 00 39) A1型にアムロ用の塗装をしたんじゃなくってもともとテスト用でジムカラー塗られていた。これにテストパイロットとしてアムロが乗ったときにA1型のイニシャルのAがカッコ良かったので自分のマークにしたとされてるのでこのカラーがアムロ専用塗装って訳じゃ無かったと思います。 -- 名無しさん (2010-04-05 01 06 13) アクシズの地上降下作戦で必ず対峙する強敵。撹乱幕が地上で使えない点からハマキュベよりたちが悪い。 -- 名無しさん (2011-01-03 06 58 16) 大体の場合運動47のウェブライダー形体なのでdザク程度でも攻撃は当たる -- 名無しさん (2011-06-09 07 48 03) ティターンズシロッコやアクシズグレミーの地上特別エリアでよく見かける。アルビオンやガルダなどを狙って変形して単機で突出してくることが多いが、例えアムロが乗っていようと、ミノフスキー粒子濃密散布なヘクスの艦長配属母艦が一度の攻撃で沈むことはまずないので、次ターンに危てなげなく撃墜可能である。ただザンジバル改だけは流石に厳しいので注意は必要か。 -- 名無しさん (2013-03-17 20 45 34) このユニットのデメリットは地上戦が終わると廃棄するしかなくなること。A1型のままなら、C1型に改造して宇宙で継続使用できるが、アムロ専用機に改造するとそれができなくなる。 -- 名無しさん (2013-03-25 21 01 13) エゥーゴ・クワトロで真価を発揮できそうな機体ではあるのだが、実際には一定以上の高難度でないと地上はほとんど終わっている。活躍できるシナリオがほとんどないのが残念。 -- 名無しさん (2015-01-07 00 37 30) エゥーゴ編でアムロ加入のタイミングとオデッサ侵攻が重なるのでこれに改造してハヤトと一緒に突入する、ハヤトもけっこう頑張るw -- 名無しさん (2015-12-29 20 49 46) 自分で使って活躍したよりも、敵で出てきて酷い目にあった印象の方が強い。 -- 名無しさん (2018-05-22 21 06 59) ズサブと反撃タイミングにさえ気を付ければ無双の性能。 -- 名無しさん (2018-08-07 00 07 19) ほぼ無敵だがエゥーゴクワトロでやっても出番がかなり少ないのが残念。地上戦の大詰めに間に合うくらいだがアムロが乗れば撃墜されることはない -- 名無しさん (2018-09-08 20 47 37) エゥーゴの対アクシズ ampグレミー軍地上戦が最大のチャンスか? -- 名無しさん (2018-11-11 21 29 14) ↑中振りで技術投資続けるとグラナダ襲撃辺りで元のA1がロールアウト、キリマンジャロ後にカラバ加入待ちすると即実戦投入可能。オデッサ・ベルファストで殆ど無双出来るからその辺りが一番の活躍?アクシズの地上戦始まる頃にはZZ・ΖⅡ・間に合えばスペリオルもロールアウトしているだろうし。 -- 名無しさん (2018-11-11 22 41 02) 改造不可で地上戦が終わったら破棄するしかない点がデメリットだと言われてるけど、実際は数を作らない(サンプルから1機、余分に作っても2・3機)機体なんだから転用不可でも全く問題にならない、というか該当時期には宇宙用の戦力は他にいくらでも揃っているからA1をC1に改造するという場面自体がまず無い -- 名無しさん (2018-11-12 00 35 21) 敵で出てくる場合、本人が乗ってるのを中国辺りで見かけることが多い。通常エリアで出てきた場合、エゥーゴが亡ぶまでサイコガンダムと戯れて貰いましょうw -- 名無しさん (2019-09-24 11 29 02) 誰が乗ってもZよりタフなのが嬉しい。アクシズグレミーを地球から叩き出すまで活躍出来る。連邦だと意図的にティターンズを放置しない限りZ+A型が出来る頃には地上戦は終結済みである。 -- 名無しさん (2019-09-25 01 06 22) 脆弱なアクシズの地上軍がかわいそうになるぐらい強い。ドワッジやガルスJではまぁ歯が立たない。 -- 名無しさん (2020-08-18 21 54 04) ZプラスA1型の技術レベルが22で生存性はZⅡ、リガズィ、Sガンダム並みで攻撃力はZⅡクラスと反則気味に強い。アムロが乗れば攻撃力はνガンF・Aの地上使用並みの攻撃力を発揮する。Sガン、Ex-Sが出るまではアムロの地上用機として使える。 -- 名無しさん (2020-08-19 03 51 18) アムロAを載せた場合、陸100とどちらが攻撃力がありますか? 今一計算方法が理解できなくて・・・ -- 名無しさん (2020-12-01 05 18 02) ↑攻撃回数が有るから難しいけど、アムロAなら攻撃力を2.2倍で良かったと思うよ。それと陸戦百式の攻撃力二倍と比べてみて。 -- 名無しさん (2021-02-05 18 46 06) 攻撃回数の計測はめんどくさいよね…まぁ↑の言う通り陸百よりこっちの方が攻撃力がある。大雑把に攻撃力をアムロAの倍率で計算すればいい。ていうか何かと比べるにあたっては大雑把で良ければ全ての攻撃力計算はソレでいい -- 名無しさん (2021-02-05 22 14 41) アムロ乗せると無双が楽しめる。だから白い悪魔呼ばわりされるんだよ(笑) -- 名無しさん (2021-04-22 20 30 17) 何気に山の移動適性が△から〇になっている。だから何だと言われればそれまでだけど。 -- 名無しさん (2021-11-04 17 31 38) 強機体であることは間違いない。しかし残念ながら活躍するタイミングが殆ど無い。使いたいのに仕えないのがもどかしい。 -- 名無しさん (2021-11-04 18 00 25) スペシャルだとZの耐久も過信できないが、この機体にアムロを乗せれば容易に無双できる。後列にA2でも控えさせておけば大軍相手でも勝てる -- 名無しさん (2021-11-08 09 37 46) エゥーゴクワトロで、パイロット分だけ陸百6機と残り分はこの機体を作れば地上戦は終了。宇宙は無人のZ部隊を作ってお留守番させて、地上を制圧したらそちら全員に乗せ換える感じ。 -- 名無しさん (2021-11-08 22 23 53) 敵アムロが乗ってると異常な強さ -- あ (2023-05-04 19 44 23) ティターンズでやると何故かジョニーが乗って攻撃仕掛けてきた -- 名無しさん (2024-08-12 10 00 10) 名前 コメント
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マゼラベース 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 485 TANK BASE 図鑑:マゼラベース生産:マゼラベース兵器:マゼラベース - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 2 搭載 - 機数 5 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 10 運動 8 物資 55 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ザクタンク)220/310 特殊能力: 合体可能(+マゼラトップ=マゼラアタック) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 3レン バルカン 8 35 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - - - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:大型戦車マゼラアタックの下部を為す装甲車。マゼラアタックの特殊コマンド「分離」によって出現する2体のユニットの片方。単体の性能は貧弱であり、相方のマゼラトップと比べて制圧できる代わりに足が遅い囮役である。前作の無印脅威では補充コマンドに回数制限が無かった事もあり、後方地域でマゼラトップを資金・資源が続く限り無限増殖させる事ができたため、主に無限増殖炉兼囮役が存在意義であった。しかし、今作では補充コマンドが1Tにつき1回限定と制限された事で活躍の幅は狭くなってしまったのだが、今度は改造によってザクタンク→ザクキャノン→……と派生させる事ができるようになったため、別方面(後述)で大出世を遂げた。ここまで読むと補充分離技の方は使い物にならなくなったのでは?と感じるかもしれないが、相方のマゼラトップが今作でも囮役として優秀なのは変わっておらず、生産ペースが正常化しただけで本業(?)のマゼラトップ生産装置としての役割も依然重要である。ここからはマゼラベース始動の裏技の解説となる。艦長キャラは「車輌に乗る事はできるが、MSには乗れない」というのが基本であり、敵を撃破しづらい事から育成が非常に大変なのはご存じの通りである。だが、このマゼラベースに艦長キャラを乗せたまま上記の通りザクタンク→ザクキャノン→……といったようにどんどん改造派生していくとカテゴリを無視してユニットを乗り継ぐ事ができるため、本来MSに乗せられない艦長たちを多種多様なMSに乗せて育成できるのである。類例に連邦のGファイターがあるが、派生先の豊富さはマゼラベースが圧倒的である。なお、降ろしたり撃墜された場合、マゼラベースから改造し直しになる点には注意しよう。改造の道中にはザク改、ハイザック・カスタム等の優良量産機も多く、改造先の終端に至ってはザクⅢ改、ヤクト・ドーガ、ゼク・ツヴァイなど凄まじいメンツも存在する。ほぼ全てのユニットを自力開発できるテム・レイ軍が一番この裏技を活かせるが、ジオン公国やアクシズでもドレンやハスラー提督辺りがザクⅢやザクⅢ改で奮戦する愉快な光景を作る事もできる。ただし、デラーズ・フリート編のザク改やアクト・ザク、ネオ・ジオン(キャスバル)編のハイザック・カスタムのように一部の改造先を自力開発できない勢力もあるので注意。開発の想定を逸脱している裏技だが、特に拒否感がなければ積極的に艦長キャラの育成に使っていくと良いだろう。 うんちく等:マゼラアタック分離の片割れ。主砲であるマゼラトップを失った本機は戦力としては非常に心許ない存在である。そのため、下半身を失ったザクと組み合わせた作業用機械として再利用されることも多かったようだ。本シリーズでも本形態は精々分離における、数だけのハリボテ守備隊以外に存在価値は無かったが、脅威において「改造」が登場したおかげで上述の裏技利用のスタート地点として一気に立場を上げることになった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 マゼラトップの有用性ばかりが強調されるが、素のこっちも素晴らしい。制圧可能なので、物量作戦で無理やり前線を広げることも可能。相手がズサなどの強MS相手でも、トップと合わせてひたすら投入することによって物資切れを狙うという戦法が可能。補給線はトップで切り、ベースで確実に制圧していく人民解放軍作戦である。新生ジオン・デラフリでは貴重なドワッジ改など強MSの前方にスタックさせることで良い盾にもなる。スタイルによってはトップよりこっちが有用という人もいるだろう。 -- 名無しさん (2010-05-18 16 45 23) MSが不足してもマゼラで装甲師団を編成して侵攻作戦を行えば序盤では多大な戦果が期待できる -- 名無しさん (2010-12-14 21 23 12) 寸評についての補足だがテム・レイ軍限定 -- 名無しさん (2011-11-24 01 37 22) ↑ミスです。 寸評についての補足だがテム・レイ軍限定とは限らない。ただ、ゼク・アインがあればジオン系勢力で、ヤクト・ドーガやギラドーガを改造することも可能。 -- 名無しさん (2011-11-24 01 41 11) ↑「ほぼ」と書いている通りジオン系で連邦系であるゼク・アインのプランを入手するにはまず普通のプレイでは不可能である。というか艦長キャラをヤクトに乗せるのは最早趣味の世界だろう。 -- 名無しさん (2011-11-24 02 36 47) ジオン系のゼクは諜報部の活躍次第。 艦長系NTはミライさんしかいないが、そのミライさんは、登場シナリオの都合で、ヤクトには載せられないらしい。残念。 -- 名無しさん (2012-10-23 13 37 17) こいつから改造でザクキャノンを資金530、資源1180で作れる。拠点で生産したときのコストは資金600、資源1350だから、マゼラアタックの生産コストを考えても、この値段でザクキャノンを移動コストなしで前線調達できるのは大変お得。急場の戦力強化ができるのは強み。分離したマゼラトップと連携すれば敵航空部隊を簡単に壊滅させられる。さらにマゼラアタック自体は生き残ったマゼラトップから補充できるので、連戦による前線部隊の先細りも起きにくい。至れり尽くせりとはこのことか。 -- 名無しさん (2013-08-07 20 26 03) ジオン一部、ジャブローでのカメラガンを使った経験値稼ぎの際にはMSに乗れない人材はマゼラベースに乗せて偵察ザクとスタックしてやるといい マゼラアタックだと射程2の攻撃が届いてしまうことがあるので -- 名無しさん (2014-04-17 16 44 17) ベース→ザクタンク→キャノンの時点でマゼラベース部分は完全に撤去な模様。すると、そこに乗ってたハズのパイロットの行方は…? -- 名無しさん (2014-04-22 21 04 46) 対地兵装をもつ陸戦ユニットとしては純粋な戦力では最弱かしら?ファンファンやホバートラックにも負ける?まぁこのユニットでダメージを稼ごうなんてことはあるまいが(盾に使うなら十分) -- 名無しさん (2018-02-20 18 50 52) マゼラトップと同じ最安値でこちらは対地攻撃と制圧が出来る。地形防御効果を受け、運が良ければ格闘の盾にもなるので前列配置にはこちらの方が向いている。上手く使い分けたい。なおデラフリでオデッサを右下から攻める際は、入口付近の陸地が2マスだけで繋がっている場所にマゼラベースを居座らせ続けて後ろから間接攻撃しまくると楽に攻略出来る。トップは他の任務にもあたるのでベースを使おう。 -- 名無しさん (2020-05-30 20 16 47) 改造技は便利だが新生ジオンとデラーズはザク改の自前開発ができないので残念! -- 名無しさん (2020-06-02 17 18 32) しかも新生はまだしも、デラーズは敵勢力にジオン系がいないからザク改はプラン奪取の可能性もないという……アクト・ザク方面には奪取出来れば可能性があるが -- 名無しさん (2021-12-16 16 43 42) この裏技が使えるお陰でジオン公国やアクシズでは艦長育成がとてもしやすい、本当にありがたい。 -- 名無しさん (2024-08-18 13 41 04) パイロットの乗ったマゼラベースとマゼラトップを「合体」させることで(両ユニットが消滅しマゼラアタックが出現。マゼラベースに乗っていたパイロットは現地から消える)現地パイロットを即座にベンチ入りさせられるのは便利。 -- 名無しさん (2024-08-18 18 58 29) 名前 コメント
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表記ゆれ⇒ガンダムMk-Ⅲ(ドダイ改搭乗)
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高機動型ザク改良型(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 245 MS-06R-1A 図鑑:高機動型ザク改良型(マシンガン装備)生産:高機動型ザク改良型(武装A)兵器:ザクR1A・A ザク高機動型の改良 1000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.5m Weight 56.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 4 3 3 高機動型ザク - 開発前作中コメント MS-06R-1の問題点であった、燃費補給やメンテナンスの煩雑さなどの運用面の問題点を解消した改良型を開発する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 2400 資源 1800 資金(一機あたり) 800 資源(一機あたり) 600 移動 8 索敵 D 消費 16 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 80 運動 32 物資 135 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(高機動型ザク改良型(黒い三連星専用機))100/340 高性能化(高機動型ザク後期生産型(マシンガン装備))310/1040 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/310 特殊能力: 武装変更可能(高機動型ザク改良型(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 48 45 1-1 ヒートホーク 50 75 0-0 タックル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:高機動型ザクと比べると、1機あたりの生産資金+50、物資量が+5、限界+10でそれ以外の性能は変わりなし。すぐにR2ザクが開発出来るのと(本機とR2の実性能と使い勝手の差はかなり大きい)、生産資金が高すぎるので、宇宙戦がほとんどないジオン本国は無論、それ以外の勢力でもよほど個別にR1A型が好きでなければ、新規生産はしないほうがいい。 うんちく等:推進剤の補給方法に難があったR1型を改良した機体。タンク式からカートリッジ式に改められており、ふくらはぎ部の形状が異なる。R1型からこのR1A型に改造された機体もある。本機はパイロットに好評であり、ザクⅡの操縦に慣れたベテランパイロットの中には、機体更新の際にツィマッド社製のリックドムよりも、本機の受領を希望する者も多かったというが、製造コストが高く、大量生産には至らなかった為、ベテランパイロットの間では、「連邦軍の戦艦を沈めるよりも、Rタイプを手に入れる方が難しい」とまで言われた。黒い三連星の他には、ア・バオア・クーEフィールド防空大隊所属のマサヤ・ナカガワ中尉、総帥府直属のエリック・マンスフィールド中佐などが本機を受領したとされる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 「補給やメンテナンスの煩雑さなどの運用面の問題点」はゲームの仕様に存在しないため生産する意味まったくない。 -- 名無しさん (2013-05-18 01 27 03) 続編は期待できないのはわかっちゃあいるが、いま発売されたらサイコザクに改造できるんだろうな〜と妄想してしまう -- 名無しさん (2020-03-16 19 54 13) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 198 アポリー アポリー・ベイ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 11 12 12 12 13 A 8 10 11 11 11 12 B 7 9 10 10 10 11 C 6 8 9 9 9 10 D 5 7 8 8 8 9 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 少尉C 第2部開始時離脱 ネオジオン・キャスバル 最初から 少尉D 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シャア ロベルト 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ジオン公国版のアポリー。第二部で居なくなってしまうので、彼が優秀とはいえMSパイロットに困らないジオン本国で使うかどうかは正直微妙。ネオジオンキャスバル編では最初からまだ開発出来ていないドムに搭乗している。このユニットはパイロット搭乗と相性が悪いのだが、開始後暫くの間はデニム達のザク改共々陸戦の切り札になる。当然抜ける事もないのでロベルト共々ガンガン活躍させてやりたい。VeryEasyで開始した場合はどちらの勢力でも初期搭乗機が時代を超越したリック・ディアスになり、深く考えずに暴れられる。 うんちく等 実は設定がかなりフワフワしているキャラで、TV版では元々地球連邦軍所属という設定になっており、元ジオン公国軍所属からアクシズ経由でエゥーゴに参加したという設定は後付けだったりする。その証拠にミネバ・ザビと謁見したシーンでミネバが生存していることに驚いて見せている。更に小説版でも元地球連邦軍所属を匂わせる表現が散見されており、クワトロともMK-II奪取作戦が初顔合わせであるとされていた。この元ジオン公国軍出身で、一年戦争時代からシャアの部下だったという設定はゲーム(gジェネ?)で作られた設定で、いつのまにかその情報が公式設定かのように広まり、更に漫画作品である機動戦士ガンダムC.D.A.若き彗星の肖像でこの設定が採用されたことで半ば公式設定のように認識している方が多いが、公式では否定も肯定もされていないのでなんともいえない。ガンダムの設定が後付けでコロコロ変わるのは珍しいことではないが、これだけ知名度も人気もあるキャラの設定が放置され続けるパターンは珍しいかも…。ちなみにアンディという名前はCDAが初出なのでこちらも昔からある設定ではない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アポリーとロベルトってクワトロと同じで偽名で、ジオン時代の本名は違った気が・・・ -- 名無しさん (2009-06-11 00 01 30) 確かに、それぞれアンディ・ベイとリカルド・ヴェガという本名があったな(若き彗星の肖像より) とはいうものの、アポリーとロベルトという名前の方が有名だから特に気にするほどのことではないと思う。 -- 名無しさん (2009-06-11 00 30 03) ↑まあうんちくだから書いといていいと思うよ。 -- 名無しさん (2009-12-10 00 46 04) バランスのとれた能力で機体を選ばない働きをみせる 主力パイロットが新型に乗り換えたらお下がりをら貰うといい -- 名無しさん (2010-04-27 19 59 04) キャスバル編では初期配備のドムよりザク改に乗せた方がよい。アカハナ・アポリー・ロベルトの三人だとデニムたちとはガラッと違ってくる。 -- 名無しさん (2015-09-05 20 40 53) 昔の設定ではアポリーは連邦、ロベルトはジオン出身みたいな設定が小説版でなんとなく示唆されていた程度で、シャアの部下だったなんて設定は -- 名無しさん (2019-03-21 12 11 55) 1年戦争時代も部下だったってあるけどロベルト共々シャアから離れて何処にいたのやら……。 -- 名無しさん (2022-03-30 05 13 36) ロベルトもそうだが、系譜時代は判定勝利or敗北でネオジオンとエゥーゴを発生させなければ最後まで使えた。どうやっても抜けてしまう本作より育てる価値があった。 -- 名無しさん (2024-04-14 18 16 13) TV版のアポリーは地球圏に残った元ジオン兵じゃないの? ガンダムよりディアスに愛着があるし、少なくともうんちくに書かれているGジェネより前に発売してる設定資料集には元ジオン兵で、ロベルトの方が元シャアの部下って記述になってる。 -- 名無しさん (2024-04-19 19 35 36) 名前 コメント